26.48: AI 캐릭터 시트의 옳은 예
AI 캐릭터 시트를 영상 제작용 레퍼런스 보드로 만드는 프롬프트
캐릭터 시트를 만들 때 보통 이렇게 요청합니다.
첨부한 여성으로 캐릭터 시트를 만들어줘.
이렇게 해도 결과가 아예 나쁘게 나오지는 않습니다.
요즘 이미지 모델은 정면, 측면, 뒷모습, 표정, 의상 디테일 정도는 꽤 잘 정리해줘요.
다만 여기서 한 단계 더 가려면 목적을 바꿔야 합니다.
단순히 “구도별 이미지 자료”를 만드는 게 아니라, 이후 이미지나 영상 생성에서 계속 참고할 수 있는 캐릭터 기준 자료를 만들어야 합니다.
그래서 핵심은 이것입니다.
캐릭터 시트가 아니라, 영상 제작용 캐릭터 디자인 보드처럼 요청해야 합니다.
📌 이 가이드에서 알 수 있는 것
01. 일반 캐릭터 시트는 “보기 좋은 자료”에서 끝날 수 있습니다
일반 캐릭터 시트는 보통 이런 구성을 보여줍니다.
이 정도만 있어도 한 장짜리 결과물로는 꽤 좋아 보입니다.
하지만 이미지나 영상 생성에서 계속 재사용하려고 하면 부족한 부분이 생깁니다.
예를 들어 이런 문제가 자주 나옵니다.
즉, 문제는 “퀄리티가 낮다”가 아닙니다.
이미지는 잘 나왔지만, 다음 생성 작업에서 기준점으로 쓰기에는 정보가 부족한 것입니다.
02. 제작용 캐릭터 보드는 “다음 작업을 위한 기준표”입니다
영상 제작용 캐릭터 디자인 보드는 단순히 예쁜 캐릭터 이미지를 보여주는 자료가 아닙니다.
제작자가 이 캐릭터를 다시 만들 때 무엇을 유지해야 하는지 알려주는 기준표에 가깝습니다.
그래서 아래 요소들이 중요합니다.
전신 턴어라운드 표정 연구 의상·소품 분해 재질 레퍼런스 제작 노트 키 스케일
각 요소의 역할은 다릅니다.
이 정보가 있어야 다음 이미지나 영상 생성에서 모델이 “이 캐릭터를 어떤 기준으로 유지해야 하는지” 더 잘 이해합니다.
03. 피치보드처럼 만들면 레퍼런스로 쓰기 좋아집니다
여기서 말하는 피치보드는 단순히 멋있게 꾸민 보드가 아닙니다.
한 장 안에 캐릭터의 얼굴, 몸, 의상, 소품, 재질, 분위기, 제작 의도가 같이 담긴 자료를 말합니다.
이렇게 만들어두면 이후 작업에서 활용하기 좋습니다.
예를 들어 새 이미지를 만들 때는 보드를 첨부하고 이렇게 요청할 수 있습니다.
첨부한 캐릭터 디자인 보드를 기준으로 같은 인물, 같은 의상, 같은 장비를 유지한 새 장면을 만들어줘. 보드의 레이아웃을 복사하지 말고, 캐릭터 정체성과 의상 디테일만 레퍼런스로 사용해줘.
영상 생성에서도 마찬가지입니다.
첨부한 캐릭터 디자인 보드를 캐릭터 정체성, 의상, 장비, 색감 레퍼런스로 사용해줘. 장면이 움직여도 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상 디테일은 유지해줘.
이렇게 쓰면 캐릭터 보드는 결과물이 아니라, 다음 결과물을 안정적으로 만들기 위한 기준 자료가 됩니다.
04. 복붙용 기본 프롬프트
아래 프롬프트에서 대괄호 부분만 바꿔서 사용하시면 됩니다.
첨부한 인물을 기준으로 영상 제작용 캐릭터 디자인 보드를 만들어줘. 목표: 단순한 캐릭터 시트가 아니라, 이후 이미지나 영상 생성에서 레퍼런스로 활용할 수 있는 제작용 캐릭터 보드처럼 구성해줘. 포함할 것: - 전신 턴어라운드 - 표정 연구 - 의상과 소품 분해 - 피부, 원단, 장비 재질 레퍼런스 - 짧은 제작 노트 - 키 스케일 캐릭터 방향: [캐릭터의 직업, 세계관, 성격, 분위기를 입력] 의상 방향: [의상, 색감, 소재, 소품, 장비를 입력] 중요: 얼굴, 체형, 헤어스타일, 의상, 소품, 장비 디테일은 모든 컷에서 같은 인물처럼 일관되게 유지해줘. 보드의 목적: 이 이미지는 단독 결과물이 아니라 다음 이미지·영상 생성에서 캐릭터 레퍼런스로 쓰기 위한 자료야.
05. 예시 프롬프트
처음 테스트할 때는 아래처럼 조금 더 구체적으로 넣어보세요.
첨부한 여성을 기준으로 영상 제작용 캐릭터 디자인 보드를 만들어줘. 목표: 단순히 여러 구도의 이미지를 나열하는 것이 아니라, 이후 이미지나 영상 생성에서 캐릭터 일관성을 유지하기 위한 제작용 레퍼런스 보드처럼 구성해줘. 캐릭터 방향: 현장 작전에 투입되는 여성 요원. 차분하고 집중력이 높으며, 감정을 크게 드러내지 않는 인물. 현실적인 체형과 자연스러운 얼굴 인상을 유지해줘. 의상 방향: 검은색 택티컬 의상, 방탄 조끼, 유틸리티 벨트, 장갑, 전술 부츠. 무광 소재, 실사용감이 있는 원단, 단단한 장비 디테일을 보여줘. 포함할 것: - 전신 턴어라운드: 정면, 측면, 후면, 3/4 뷰 - 표정 연구: neutral, focused, alert, serious, calm - 의상·소품 분해: 조끼, 벨트, 장갑, 부츠, 홀스터, 무전기 - 재질 레퍼런스: 검은 원단, 강화 조끼, 가죽 부츠, 무광 금속 장비 - 짧은 제작 노트 - 키 스케일 중요: 얼굴, 체형, 헤어스타일, 의상, 소품, 장비 디테일은 모든 컷에서 같은 인물처럼 엄격하게 유지해줘. 보드의 목적: 이 이미지는 완성 일러스트가 아니라 다음 이미지·영상 생성에서 캐릭터 레퍼런스로 쓰기 위한 자료야.
06. 만든 보드를 다음 작업에 활용하는 프롬프트
캐릭터 보드를 만든 뒤에는 그 이미지를 다시 첨부해서 새 장면을 만들 수 있습니다.
이때 중요한 건 “보드 전체를 따라 그리지 말라”고 분리해주는 것입니다.
첨부한 캐릭터 디자인 보드를 레퍼런스로 사용해줘. 보드의 레이아웃이나 표를 복사하지 말고, 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상, 소품, 장비 디테일만 참고해줘. 같은 인물이 [원하는 장면]에 있는 이미지를 만들어줘. 캐릭터 정체성, 의상, 색감, 장비는 보드와 일관되게 유지해줘.
영상 생성에서는 이렇게 바꿔 쓰면 됩니다.
첨부한 캐릭터 디자인 보드를 캐릭터 정체성, 의상, 장비, 색감 레퍼런스로 사용해줘. 보드의 레이아웃은 복사하지 말고, 같은 인물이 움직이는 장면으로 만들어줘. 장면: [원하는 동작과 상황을 입력] 유지할 것: 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상, 소품, 장비 디테일.
07. 결과가 흔들릴 때 추가할 문장
얼굴이 컷마다 달라질 때
Do not create multiple different characters. All views must clearly depict the same person with the same facial structure, hairstyle, body proportions, outfit, and key details.
의상이나 장비가 바뀔 때
Keep the wardrobe, tactical gear, accessories, colors, and material details consistent across every section.
보드가 그냥 이미지 모음처럼 보일 때
Make this board function as a production reference sheet for future image and video generation. Clearly show what should be preserved when recreating this character in new scenes.
영상용 레퍼런스 느낌이 약할 때
Add short production notes that explain the character's role, emotional range, wardrobe function, and key visual details to preserve.
마무리
정리하면, 이번 프롬프트의 목적은 “더 예쁜 캐릭터 시트”가 아닙니다.
핵심은 다음 이미지나 영상 생성에서 같은 캐릭터를 유지할 수 있는 기준 자료를 만드는 것입니다.
처음에는 캐릭터 보드를 만들고, 그다음에는 그 보드를 다시 첨부해서 새 이미지나 영상의 레퍼런스로 써보세요.
이렇게 하면 매번 프롬프트만 새로 쓰는 것보다 얼굴, 의상, 장비, 분위기를 훨씬 안정적으로 유지할 수 있습니다.
저장해두셨다가 캐릭터 이미지나 영상 시리즈 만들 때 꺼내 쓰시면 됩니다.
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